Digitaal escaperoom maken

Digitaal escaperoom maken

Een digitale escaperoom is een interactief spel waarin spelers binnen in een bepaalde tijd samen puzzels en opdrachten oplossen. In het onderwijs wordt dit format steeds vaker ingezet. Het verhoogt de betrokkenheid en zorgt voor motivatie. Een educatieve escaperoom biedt mogelijkheden om leerdoelen spelenderwijs aan te bieden, zowel op gebied van kennis als vaardigheden. Je kunt digitale tools inzetten om het spel te ontwerpen, zoals Google Forms, Genially of H5P.

Leeruitkomsten

Je ontwerpt, voert uit en reflecteert op een onderwijsactiviteit waarin een zelfgemaakte digitale escaperoom wordt ingezet.

Toekenningscriteria

  • Je onderbouwt wat een digitale, educatieve escaperoom inhoudt en welke keuzes je hebt gemaakt in jouw ontwerp;
  • Je onderbouwt wat het werken in een digitale escaperoom bijdraagt aan het leerproces bij leerlingen;
  • Je noemt de doelgroep (groep/leeftijd, voorkennis, leerdoelen);
  • Je hebt meerdere soorten bewijzen van uitvoering (feedback, foto’s, video’s, etc.);
  • Je hebt een koppeling gemaakt met 1 of meer ddm-bekwaamheidseisen, onderbouwd met 1 of meer bronnen.