Digitale Geletterdheid & Makerspace

Digitale Geletterdheid & Makerspace

Op Kindcentrum Het Krijt bevindt zich Makerspace Assen, dé plek van CKC Drenthe waar kinderen vanuit het vakoverstijgende STEAM-concept op een integrale en betekenisvolle manier de kennis, vaardigheden en houding ontwikkelen die ze nodig hebben in de 21e eeuw. Dit wordt gedaan via de methodiek van Onderzoekend en Ontwerpend Leren. Meer informatie: https://www.makerspaceassen.nl/ Eén van de inhoudsgebieden die ze in het STEAM-onderwijs willen integreren is digitale geletterdheid. Binnen het domein praktische digitale vaardigheden wordt gewerkt aan innovatieve, betekenisvolle activiteiten voor de groepen 1 t/m 8, waarin de leerlingen toewerken naar het functioneel kunnen toepassen van apps en software in een STEAM-challenge.

Leeruitkomsten

Je draait mee tijdens een activiteit in de makerspace en ontwerpt, voert uit en reflecteert op minimaal één STEAM-challenge (in de makerspace of in je eigen klas) waarin leerlingen toewerken naar het functioneel kunnen toepassen van apps en software.

Toekenningscriteria

  • Je onderbouwt wat STEAM inhoudt, hoe STEAM verwerkt zit in de activiteit en de didactiek die je hanteert;
  • Je onderbouwt hoe je leerlingen leert omgaan met apps en software waarbij je aandacht besteed aan praktische digitale basisvaardigheden;
  • Je noemt de doelgroep (groep/leeftijd, voorkennis, leerdoelen);
  • Je hebt meerdere soorten bewijzen van uitvoering (feedback, foto’s, video’s, etc.);
  • Je hebt een koppeling gemaakt met 1 of meer ddm-bekwaamheidseisen, onderbouwd met 1 of meer bronnen.